حرکت ربات دریایی غوطه ور در آب (مش متحرک)، شبیه سازی با انسیس فلوئنت

۹۰۶,۰۰۰ تومان تخفیف دانشجویی

  • در این پروژه به شبیه سازی حرکت ربات دریایی غوطه ور در آب به روش مش متحرک، با استفاده از نرم افزار انسیس فلوئنت (ANSYS Fluent) پرداخته ایم.
  • مدل سه بعدی این پروژه با استفاده از نرم افزار ANSYS Design Modeler ترسیم شده است.
  • مش بندی این پروژه با نرم افزار ANSYS Meshing انجام شده است و تعداد سلول های محاسباتی 30010 سلول می باشد.
  • از حلگر وابسته به زمان (Transient) استفاده کرده ایم.
  •  از مدل Dynamic Mesh برای اعمال جابجایی مکان و تغییرات شکل سلول های محاسباتی استفاده کرده ایم.

 



بر روی افزودن به سبد خرید کلید کرده و فایل های هندسه، مش و فیلم آموزشی جامع را دریافت کنید.

برای سفارش پروژه خود و یا بهره مندی از مشاوره رایگان، با کارشناسان ما از طریق ایمیل ([email protected])، پشتیبانی آنلاین و یا واتس اپ (09126238673) در ارتباط باشید.

برای کنترل کیفیت خدمات ما میتوانید از محصولات رایگان استفاده کنید.

اگر به ویدیو آموزشی هندسه و مش یک محصول نیاز دارید، میتوانید این گزینه را انتخاب کنید.

در صورتی که نیاز به مشاوره تخصصی از طریق فیلم آموزشی دارید، این گزینه پشتیبانی فنی 1 ساعته در اختیار شما قرار می دهد.

توضیحات

شرح پروژه حرکت ربات دریایی غوطه ور در آب

در این پروژه به شبیه سازی حرکت ربات دریایی غوطه ور در آب به روش مش متحرک، با استفاده از نرم افزار انسیس فلوئنت (ANSYS Fluent) پرداخته ایم.

هندسه دو بعدی این پروژه با نرم افزار ANSYS Design Modeler ترسیم شده است و مش بندی آن را با نرم افزار ANSYS Meshing انجام داده ایم. تعداد سلول های محاسباتی 30010 سلول می باشد.

روش های استفاده شده

در مسائلی که مکان و شکل سلول های محاسباتی تغییر می کند، استفاده از مدل مش پویا (Dynamic Mesh) برای جلوگیری از افت شدید کیفیت عناصر الزامی است. زمانی که روش های قبلی ممکن است باعث خطا شوند و دیگر برای انجام محاسبات مفید نباشند، روش های Smoothing و Remeshing عناصر با کیفیت بالاتری ایجاد می کنند. Remeshing هر 50 تکرار برای ایجاد یک مش جدید با کیفیت بالا انجام می شود. ربات (مکعب) ابتدا در سمت چپ دامنه قرار می گیرد و با استفاده از پروفیل سرعت تحمیلی به سمت مرز ورودی حرکت می کند (سرعت در جهت X برابر با 3 متر بر ثانیه برای 0 تا 3 ثانیه).
برای حل معادلات سیال آشفته از مدل استاندارد k-epsilon استفاده شد. همچنین آب با سرعت 1.5 متر بر ثانیه وارد حوزه محاسباتی مستطیلی می شود. حل به صورت ناپایا (وابسته به زمان، گذرا، Transient) انجام شده است.

نتایج شبیه سازی حرکت ربات دریایی غوطه ور در آب

در پایان فرآیند حل، کانتورهای دوبعدی مربوط به سرعت، فشار، ویسکوزیته آشفته و خطوط جریان در داخل حوزه محاسباتی به دست می‌آیند. خطوط مربوط به فشار به وضوح نشان می دهد که چگونه حرکت ربات بر خلاف جهت جریان آب باعث افزایش فشار در نقطه سکون می شود. علاوه بر این، با مشاهده خطوط مربوط به سرعت و خطوط جریان، به راحتی می توان فهمید که حرکت مخالف ربات در مورد جهت جریان آب باعث ایجاد ناحیه بیداری در پشت ربات می شود.

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

Leave a customer review

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

Back To Top
جستجو
Whatsapp تماس با واتس آپ