پاشش رنگ با Wall Film، شبیه سازی با انسیس فلوئنت

۱,۲۶۰,۰۰۰ تومان تخفیف دانشجویی

  • در این پروژه به شبیه سازی پاشش رنگ با Wall Film با استفاده از نرم افزار انسیس فلوئنت (ANSYS Fluent) پرداخته ایم.
  • هندسه سه بعدی این پروژه با نرم افزار SpaceClaim تولید شده است.
  • مش با نرم افزار ANSYS Meshing ایجاد  شده است و نوع مش بدون ساختار است. تعداد سلول ها 254934 است.
  • از مدل فاز گسسته یک طرفه (One-way DPM) استفاده کرده ایم.


بر روی افزودن به سبد خرید کلید کرده و فایل های هندسه، مش و فیلم آموزشی جامع را دریافت کنید.

برای سفارش پروژه خود و یا بهره مندی از مشاوره رایگان، با کارشناسان ما از طریق ایمیل ([email protected])، پشتیبانی آنلاین و یا واتس اپ (09126238673) در ارتباط باشید.

برای کنترل کیفیت خدمات ما میتوانید از محصولات رایگان استفاده کنید.

اگر به ویدیو آموزشی هندسه و مش یک محصول نیاز دارید، میتوانید این گزینه را انتخاب کنید.

در صورتی که نیاز به مشاوره تخصصی از طریق فیلم آموزشی دارید، این گزینه پشتیبانی فنی 1 ساعته در اختیار شما قرار می دهد.

توضیحات

شرح پروژه پاشش رنگ با Wall Film

در این پروژه به شبیه سازی پاشش رنگ با Wall Film با استفاده از نرم افزار انسیس فلوئنت (ANSYS Fluent) پرداخته ایم.

تزریق مخروطی و سرعت ذرات برابر با اولین شبیه سازی 10 با قطر ذره 0.001 متر و زاویه پاشش 45 درجه است. هدف این پروژه تعیین این است که آیا سرعت و قطر ذرات بر رنگ‌آمیزی تأثیر می‌گذارند یا خیر. سرعت برای شبیه سازی دوم 20 متر بر ثانیه و قطر ذره 0.1 متر است. همچنین زاویه مخروط 45 درجه است. نوع شرط مرزی DPM فیلم دیواری است به طوری که ذرات رنگ به دیوار بچسبند. فرآیند شبیه سازی حاضر به صورت ناپایدار و در یک گام زمانی برابر با 0.0025 ثانیه انجام می شود.

هندسه سه بعدی این پروژه با نرم افزار SpaceClaim تولید شده است. طول و عرض منطقه محاسباتی 3 متر و ارتفاع آن 4 متر است.

مش با نرم افزار ANSYS Meshing ایجاد  شده است و نوع مش بدون ساختار است. تعداد سلول ها 254934 است.

روش های استفاده شده

این شبیه سازی به صورت ناپایا (Transient، وابسته به زمان، ناپایا) انجام شده است. از مدل فاز گسسته یک طرفه (One-way DPM) برای مدل سازی ذرات رنگ استفاده کرده ایم.

نتایج شبیه سازی پاشش رنگ

در این شبیه سازی، اسپری رنگ روی دیوار با استفاده از انژکتور برای وارد کردن ذرات به صورت مخروطی شبیه سازی می شود. با توجه به زاویه مخروطی، دامنه حرکت ذرات تعیین می شود. همانطور که قبلا ذکر شد، هدف این پروژه تعیین این است که آیا افزایش سرعت و قطر ذرات رنگ بر رنگ‌آمیزی تأثیر می‌گذارد یا خیر. در ابتدا شبیه سازی با قطر و سرعت کمتر انجام شد که نتیجه خوبی داشت. سپس در شبیه سازی بعدی، سرعت و قطر ذرات رنگی افزایش یافت، بنابراین مشاهده شد که ذرات روی دیوار پخش می شوند. در شبیه سازی بعدی زاویه پاشش را کاهش دادیم تا سمپاشی به درستی انجام شود که این اتفاق نیفتاد و بهترین روش رنگ آمیزی شبیه سازی اول بود.

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

Leave a customer review

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

Back To Top
جستجو
Whatsapp تماس با واتس آپ